"光与影33号远征队解析:最终幻想与只狼的回合制革新"
法国开发商Sandfall Interactive在GDC大会上揭晓了他们的新作光与影:33号远征队的创作密码。这款即将在4月24日登陆PS5/Xbox/PC平台的回合制JRPG,竟然把最终幻想的浪漫与只狼的硬核完美融合,还偷偷塞进了卡牌游戏的策略元素。
童年记忆重塑现代JRPG
制作人François Meurisse向我们透露,游戏总监Guillaume Broche是捧着PS1手柄长大的。最终幻想7到10的经典回合制战斗,在他心里种下了制作游戏的梦想种子。"我们想重现那种老派JRPG的仪式感,但要用现代技术重新演绎",Meurisse说着展示了游戏中那些似曾相识又充满新意的转场动画。
当回合制遇上"打铁"节奏
最让人惊喜的是战斗系统。防御机制直接向只狼取经,完美格挡会触发类似"叮"的音效反馈。但别担心,这不是要你背板受苦——回合制基础让每个动作都有充足思考时间。那些FromSoftware标志性的狡猾敌人AI也被移植过来,Boss战会突然变招打乱你的节奏。
卡牌游戏埋的彩蛋
技能系统藏着更多小心思。抛弃传统MP设定改用行动点数,这个设计灵感居然来自杀戮尖塔这类卡牌游戏。队友连携技就像组合打出combo,特定技能搭配能触发隐藏效果。测试玩家反馈说,这让他们总想尝试新配队,像在卡组里塞进一张关键橙卡。
美好年代遇见蒸汽朋克
美术风格可能是最大胆的创新。团队拒绝复制日式动漫风,转而从20世纪初法国"美好年代"汲取灵感。你能看到装饰艺术风格的机械装置,蒸汽朋克味的魔法道具,甚至NPC服装都带着新艺术运动时期的曲线美学。这种混搭意外地和谐,就像把巴黎地铁入口的铸铁装饰搬进了奇幻世界。
藏在细节里的JRPG情书
细心的玩家会发现更多致敬彩蛋:
- 高难度小游戏明显参考最终幻想10的陆行鸟赛跑
- 转场分镜有女神异闻录5的电影感运镜
- 炼金系统让人想起炼金工房系列
目前游戏已完成压盘,XGP用户首发就能畅玩。看来这个春天,我们又要多一个熬夜肝进度的理由了。