当前位置:首页 > 游戏资讯 > 正文内容

《深岩银河:幸存者》开发商警示:小团队盲目创新等于自杀-游戏开发风险策略

admin2025-06-17游戏资讯1

当漫威蜘蛛侠的开发商主张"用更大创造力对抗3A成本飙升"时,Funday Games的50人团队却选择了一条更务实的道路。他们的首席商务官Anders Rohde在采访中直言:"我们开发深岩银河:幸存者时,刻意把创新压到最低限度。"

"听起来很反常识对吧?"Rohde笑着解释,"但我们必须说'这是某某游戏,但加上某某元素'。独立开发者可以花五年追逐灵感,我们每个月都要付50人的工资和房租。"这位总监用"圣杯"比喻游戏设计中的突破性创意——虽然诱人,但挖掘过程可能让中小团队破产。

游戏圈总把"原创性"捧上神坛,Rohde却戳破了这个泡沫:"没人能在真空中创新。就算你把自己关在地下室,照样会'抄袭'其他游戏。"深岩银河:幸存者干脆大方融合了原作挖矿玩法与吸血鬼幸存者的Roguelike机制,这种"缝合"反而让玩家直呼上头。

现在你明白为什么游戏里那些矮人矿工从不谈理想——他们要赶在月底前挖够薪水。或许这就是生存类游戏开发者最真实的生存哲学:先活下来,再谈改变世界。

发表评论

访客

看不清,换一张

◎欢迎参与讨论,请在这里发表您的看法和观点。