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《金刚》游戏幕后揭秘:导演儿子一句话让团队通宵改模型 - 艺术总监曝秘辛

admin2025-06-17游戏资讯1

还记得2005年那款被成就系统"白送"1000分的彼得·杰克逊的金刚:官方游戏吗?最近育碧艺术总监Florent Sacré爆出猛料:游戏里金刚的造型差点翻车,全因导演儿子的一句童言无忌。

"那天彼得·杰克逊带着小儿子来试玩,小朋友盯着屏幕突然说'金刚的鼻子像茄子,眉毛像毛毛虫'。"Sacré在采访中哭笑不得地回忆,"我们整个美术组当场石化,那天晚上我独自留在工作室重做了整个头部模型。"

其实导演父子给游戏带来的惊喜远不止这些。你们在游戏里看到的每片树叶、每块泥土,都来自杰克逊在法国塞文山脉的实景拍摄。"有次他半夜发来30G的岩石照片,说'这块苔藓的质感才是骷髅岛该有的'"首席关卡设计师Elisabeth Pellen笑着补充。

开发团队当时顶着巨大压力——电影12月上映,游戏必须同步推出。Sacré透露最崩溃的是:"我们开工大半年才拿到电影素材,前期全靠1933年老版金刚做参考。有次建模到凌晨三点,突然收到邮件说'新版金刚的毛发应该是37度卷曲'。"

虽然最终游戏因6小时速通成就和夸张标题引发争议,但无HUD设计确实惊艳。当你们扮演人类在恐龙爪下逃命时,那种窒息感正是团队想要的。"有测试员玩到霸王龙追逐战时真的摔了手柄",Sacré说这话时居然有点自豪。

现在回头看,这款17年前的游戏藏着太多故事。或许正如Pellen所说:"我们不是在复刻电影,而是在杰克逊的行李箱里偷偷塞了整个骷髅岛。"

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