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《双影奇境》总监力挺EA:揭秘Hazelight黄金合作模式-游戏行业新标杆

admin2025-06-17游戏资讯2

当大家还在为滑板的微交易系统痛骂EA时,双影奇境创意总监Josef Fares却站出来为老东家鸣不平。这位以双人成行封神的制作人最近对英国Edge杂志坦言:"EA得到的很多批评根本不该存在!"

Fares用亲身经历告诉我们,Hazelight工作室开发双影奇境的三年里,EA从没指手画脚过。"他们完全尊重我们的创意自由,这种信任在业界简直像童话故事。"要知道这可是那个被玩家戏称"氪金之王"的EA,但Fares坚持认为外界戴着有色眼镜:"至少在我们这里,他们比90%的发行商都靠谱。"

这番话来得正是时候。EA最近日子不太好过,龙腾世纪:影障守护者销量暴死,滑板又因为吃相难看被喷上热搜。但双影奇境的爆火让局面出现转机——Steam上97%的好评率,Twitch直播热度连续三周前十,这可比什么公关声明都管用。

其实EA最近在技术层面也有大动作。他们刚申请了AI测试专利,打算用机器学习替代人工测试。虽然听起来像是要裁员,但想想双影奇境里那些精妙的双人机关,如果AI真能帮开发者省下重复劳动的时间,或许我们能玩到更多脑洞大开的作品。

Fares还透露了合作秘诀:"关键是要让发行商看到你的决心。当我们拿着双影奇境的企划去EA时,连每个关卡的解谜逻辑都准备好了。"这种专业态度换来了EA的全力支持——包括使用寒霜引擎的技术支援,以及最重要的:不催工期。

现在回头看双人成行斩获TGA年度游戏的时刻,EA确实押对了宝。而双影奇境的成功再次证明,当发行商愿意放下控制欲,天才制作人就能创造奇迹。下次再想骂EA时,或许我们该学学Fares的清醒:"别因为一棵歪脖子树,就否定整片森林。"

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