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陶德盛赞经典游戏:俄罗斯方块与吃豆人为何封神游戏史?

admin2025-06-17游戏资讯1

贝塞斯达大佬陶德盛赞:俄罗斯方块和吃豆人为何能封神游戏史?

最近在BAFTA游戏奖的问答环节里,贝塞斯达工作室的掌舵人陶德·霍华德说了句让老玩家们直拍大腿的话。这位打造过上古卷轴的大神毫不犹豫地选出他心中最重要的两款游戏——不是那些3A大作,而是诞生几十年的俄罗斯方块和吃豆人。

贝塞斯达大佬陶德盛赞:俄罗斯方块和吃豆人为何能封神游戏史?

"这两款游戏就像游戏界的氧气,"陶德边说边比划,"没有它们,可能现在大家玩的完全是另一种东西。"他特别提到俄罗斯方块用七个彩色方块征服了全球20亿玩家,而吃豆人则让街机厅变成80年代的社交中心。

贝塞斯达大佬陶德盛赞:俄罗斯方块和吃豆人为何能封神游戏史?

要说这两款游戏凭什么能封神?看看你手机里肯定有俄罗斯方块的变种就懂了。从1984年登陆FC开始,光是原版就卖出5.2亿份,更别说那些改编的手游。有玩家甚至研究出"极速按压"手法,能每秒移动方块十几次,把30年前的老游戏玩成电竞项目。

吃豆人更是个文化符号。那个张着大嘴的黄色圆球出现在T恤、表情包甚至艺术展上。去年还有主播用AI训练出"通关幽灵",把原本设计永远追不上玩家的NPC变成了终极Boss。

聊到影响力时,陶德倒是换了说法:"要说改变行业轨迹的,得数超级马里奥兄弟和毁灭战士。"前者定义了横版跳跃游戏的标准,后者则开创了FPS的黄金时代。不过他也笑着补充:"但要是只能选两个带进博物馆,我还是会抱紧我的俄罗斯方块。"

现在去地铁里转转,说不定就能看见有人捧着手机玩现代版的俄罗斯方块:效应,或是吃豆人99这种大逃杀变种。这些老古董能活成"电子游戏界的可口可乐",大概就是陶德所说的"永恒价值"吧。

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