Monolith Soft匠心之路:用品质重塑JRPG天花板-异度神剑
当你们沉浸塞尔达传说:王国之泪的开放世界时,可能不知道有个幕后英雄——Monolith Soft。这家被玩家称为"任天堂秘密武器"的工作室,不仅打造了异度神剑这样的JRPG神作,更深度参与了几乎所有任天堂第一方大作的开发。
从旷野之息的地图设计到动物森友会的沉浸感营造,再到喷射战士系列的视觉表现,Monolith Soft用实力证明他们是任天堂最可靠的技术伙伴。但最让玩家感动的,是他们创始人杉浦博英那句:"我们永远不会觉得已经足够好。"
在最新公布的2025年企业手册中,这位掌舵人再次强调:"比起1999年刚成立时,我们现在有三个开发中心、数百名员工,参与过无数3A项目。但这些所谓的成功,从来不是我们停下脚步的理由。"
这种追求极致的匠人精神,异度神剑X:终极版得到完美体现。开发团队不仅将Wii U时代的作品完美移植到Switch,还偷偷埋了个60帧模式的彩蛋。有玩家在社交平台感叹:"他们明明可以直接卖冷饭,却偏要重新炒出米其林水准。"
翻开Monolith Soft的履历表,你会发现个有趣现象:他们参与的项目总在突破预期。异度神剑3用电影级叙事重新定义JRPG,王国之泪的空中地图让全世界惊叹。杉浦博英对此的解释很简单:"如果下次作品没有比上次进步,那就是在退步。"
现在工作室正在同时推进多个未公开项目。据内部人士透露,他们新作的开发成本创下历史新高,采用的全新引擎将再次拉高JRPG的画面标准。有分析师预测,这很可能是为Switch2准备的首发大作。
看着游戏圈越来越多厂商选择"稳妥路线",Monolith Soft这种近乎偏执的追求显得尤为珍贵。就像玩家们说的:"他们完全可以用异度神剑的招牌躺着赚钱,却偏要一次次和自己较劲。"也许正是这种永不满足的劲头,才让任天堂愿意把最重要的项目交给他们。