V社高管自曝DRM内幕:500美元复制机引发版权革命
在GDC 2025的演讲台上,Valve首席营销官Monica Harrington揭秘了游戏行业DRM版权保护的起源故事。这位元老级人物笑着回忆:"当年我亲手给侄子寄的500美元支票,竟成了Valve开发版权验证系统的导火索。"

"那会儿CD-ROM复制机刚普及,我侄子用这笔钱买了设备后,还兴奋地写信感谢我。"Harrington模仿着年轻人的语气,"他说'姑姑太棒了!现在我能复制半条命给所有朋友玩了',完全没意识到这等于在帮盗版商打工。"
当时PC游戏主要靠光盘发行,相比主机严格的版权保护,PC平台就像个不设防的游乐场。Harrington坦言:"我们突然意识到,要是每个玩家都像我侄子这样分享光盘,公司明天就得破产。"
Valve连夜开发的验证系统很快显效。当玩家论坛涌现大量"游戏无法运行"的投诉时,创始人Mike Harrington挨个回访发现:"这些'玩家'没一个买过正版。"这个黑色幽默让团队确信,他们摸到了对抗盗版的门道。
p> 如今看来啼笑皆非的往事,当年却让Harrington家族陷入尴尬。"我侄子19岁根本不懂知识产权,直到我解释这关乎几百人的饭碗。"她眨眨眼,"不过要说功劳,他那台复制机确实推动了整个PC游戏的版权进化。"
这段往事意外折射出游戏行业的时代变迁。就像现在微软转向多平台战略,Xbox高管坦言"如果云技术成熟可能放弃硬件";而V社从DRM起步,最终打造出Steam这个年收入百亿的数字帝国——每次技术革命都在重写游戏规则。
各位玩家可能不知道,你们现在买的每款Steam游戏,背后都有个19岁少年用复刻机引发的蝴蝶效应。下次遇到游戏验证时,不妨想想这个充满戏剧性的开端。