《刺客信条:影》战斗系统革新获赞-拉瑞安总监称系列最佳
育碧最新力作刺客信条:影自上市以来便引发玩家热议,尤其是其彻底革新的战斗系统,连博德之门3开发商拉瑞安工作室的发行总监迈克尔·道斯都忍不住在社交平台X上公开点赞。
"这战斗系统简直让我找回初恋的感觉!"道斯兴奋地写道,"紧凑的手感、精妙的设计,特别是那个清晰的反击机制——这就是我多年来一直在等的刺客信条战斗体验!"这位业内大佬的赞誉,让不少观望中的玩家立刻打开了钱包。
双主角设计带来战斗革命
游戏最大的亮点在于两位截然不同的主角:忍者直江讲究敏捷刺杀,武士弥助则擅长正面硬刚。育碧这次把RPG元素和动作系统完美融合,直江的每一记手里剑都带着破空声,弥助的大太刀挥砍时屏幕都在震动。有玩家调侃说:"这哪是刺客信条,分明是忍者信条和武士信条的合体!"
跑酷系统也玩出新花样
除了战斗,直江的跑酷动作也经过重新打磨。在京都的屋檐间飞跃时,你能感受到衣袂翻飞的物理效果,落地时的缓冲动作甚至会让强迫症患者感到舒适。有主播实测后发现,单是研究不同建筑间的跑酷路线就能玩上两小时。
媒体评分印证品质
目前游戏在Metacritic上保持着82分的均分,IGN和GameSpot双双给出8分评价。虽然常被拿来和对马岛之魂比较,但育碧这次在战斗深度上确实下足了功夫。现在购买还能赶上Ubisoft+会员的限时折扣,想体验的朋友们可要抓紧了。
看着道斯总监的激情安利,再翻翻玩家社区里的实战视频,或许这次我们真该给育碧点个赞——毕竟能让挑剔的RPG老炮都拍案叫绝的动作系统,这些年可不多见。