Xbox斯宾塞谈《我的世界》成功-游戏品质是核心不盲目跟风

我的世界电影最近火得一塌糊涂,票房口碑双丰收。很多玩家都在猜,微软会不会趁热打铁,把光环辐射这些大IP也搬上银幕?但Xbox掌门人菲尔·斯宾塞最近给大家泼了盆冷水——他表示,虽然我的世界电影很成功,但微软不会因此盲目推进其他游戏的多元化改编。
斯宾塞说得挺实在:"我们觉得游戏的成功关键还是看本身质量,不是所有IP都适合搞影视化。"他承认光环和辐射的电视剧确实效果不错,但这不代表每个游戏都得走这条路。微软手里握着那么多经典IP,但他们更愿意让这些游戏"做好本职工作"。
这话其实挺有道理。大家想想,有些游戏改编成电影,最后拍得四不像,既得罪了老玩家,又吸引不到新观众。我的世界能成功,很大程度上是因为它独特的创造性和开放性玩法,这种特质正好适合改编成合家欢电影。但像战争机器这种硬核射击游戏,要是强行拍成电影,说不定就变成另一部毁灭战士了。
斯宾塞还提到,微软现在更关注怎么把游戏本身做得更好。他们最近在忙着优化Xbox生态,比如改进Game Pass服务、提升云游戏体验。在他看来,与其分散精力搞各种跨界项目,不如先把游戏品质提上去。毕竟玩家最在意的,还是能不能玩到好游戏。
不过话说回来,我的世界电影的成功确实给行业打了个样。它证明只要改编得当,游戏IP完全可以打破次元壁。只是斯宾塞提醒大家要冷静:不是所有游戏都适合这么玩。微软这次表态,也算是给那些指望所有大作都要影视化的期待降降温。
最后给大家留个问题:你们觉得微软旗下哪个游戏最适合拍成电影?是极限竞速这样的赛车大片,还是上古卷轴这样的奇幻史诗?欢迎在评论区聊聊你的想法!