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《空洞骑士》开发秘闻:从2小时微型项目到银河恶魔城神作-独立游戏逆袭之路

admin2025-05-16游戏资讯2

空洞骑士开发秘闻:从2小时微型项目到20小时神作的逆袭之路

大家可能很难想象,如今被奉为类银河战士恶魔城经典的空洞骑士,最初竟是Team Cherry计划中的"周末小项目"。在最近曝光的2018年专访中,开发者Ari Gibson坦言:"它原本真的只是个小项目",最初设计的游戏流程仅有2小时左右,众筹目标也仅设定为3.5万澳元(约16.8万人民币)。

空洞骑士开发秘闻:从2小时微型项目到20小时神作的逆袭之路

空洞骑士开发秘闻:从2小时微型项目到20小时神作的逆袭之路

当时Team Cherry甚至考虑过将众筹目标再降低5000澳元,以匹配游戏的微型规模。但Kickstarter上玩家们的热情彻底改变了这一切——最终筹得资金让开发者能够投入两年时间打磨游戏,将原本可能昙花一现的小品,扩展成主线就需要20+小时的史诗级冒险。

我们如今熟知的圣巢世界,那些令人屏息的场景设计、充满挑战的BOSS战、以及后续推出的多个免费DLC内容,原本都可能不会存在。William Pellen在采访中特别感谢玩家:"没有你们的支持,这一切都不可能实现。"

对比初代"小项目"的定位,续作丝之歌显然承载着更大野心。开发六年至今仍未公布具体发售日,但任天堂直面会已确认2025年面世。或许正因经历过空洞骑士的蜕变,Team Cherry更明白好游戏需要时间沉淀——就像当初那个意外长大的"小虫子",最终成为了玩家心中不可替代的经典。

下次当你漫步在苍绿之径,或是挑战辐光时,不妨想想:这个让无数人沉醉的世界,最初只是开发者笔记本上几页潦草的构思。正是玩家与创作者的双向奔赴,才让圣巢的故事得以完整呈现。

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