《GTA6》MOD创作获官方支持-Take-Two高管力挺玩家自制内容
R星母公司Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克最近给玩家们吃了颗定心丸。他在财报会议上明确表示:"我们对GTA系列的MOD创作感到兴奋,这让我们看到了玩家惊人的创造力。"这番话直接回应了大家对GTA6模组支持的疑问。
泽尔尼克强调:"娱乐公司的核心永远是提供优质内容,但玩家用MOD丰富游戏体验的行为值得鼓励。"不过他也划清了界限——像Roblox这样的UGC平台不会成为行业主流,"我们更擅长打造完整的故事体验"。
对于MOD作者最关心的版权问题,这位CEO的表态相当务实:"我们会保护知识产权,但更希望支持玩家合理的创作需求。"这种开放态度让GTA系列长达二十年的MOD文化有了官方背书。
值得关注的是,泽尔尼克再次确认GTA6将按计划在2025年发售。虽然拒绝透露具体开发进度,但提到去年黑客攻击事件并未影响开发,这无疑给翘首以待的玩家们打了剂强心针。
从泄露情报来看,GTA6可能会延续系列塑造草根角色的传统。就像当年让玩家爱恨交织的崔佛、富兰克林等角色,新作主角或许也是从底层打拼的市井人物,这种设定显然更利于玩家通过MOD实现个性化体验。
随着游戏行业半年营收突破1470亿元,大厂们都在寻找新的增长点。Take-Two这次表态聪明地抓住了两点:既维护了3A大作的品质标杆,又通过支持MOD生态保持玩家活跃度。毕竟GTA5能长卖十年的秘诀,MOD社区功不可没。
现在压力给到R星这边了——既要按时交出满分神作,又要搭建好MOD支持框架。不过从他们最近改善内部工作环境的举措来看,这次或许真能带来让所有人都满意的答案。