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Take-Two CEO:AI不影响《GTA6》开发-人类创造力是核心

admin2025-05-16游戏资讯4

最近Take-Two的CEO斯特劳斯·泽尔尼克给玩家们吃了颗定心丸:你们完全不用担心AI会影响GTA6的开发质量。这位大佬在采访中直接开怼那些幻想用AI一键生成3A游戏的人,他的话糙理不糙。

Take-Two CEO直言:AI不会影响GTA6开发,人类创造力才是核心

“如果有人觉得按个按钮就能做出GTA6,还要比前作更大更好,顺便连代码和营销方案都自动搞定,那最后得到的绝对是一堆垃圾。”泽尔尼克边说边摇头,“AI再厉害也只是基于过去数据的预测模型,但真正的创意突破永远来自人类大脑。”

虽然隔壁EA这些公司都在猛搞AI建模技术,但泽尔尼克明显更清醒。他承认AI可能在程序化生成地形、NPC行为这些技术活上有用武之地,但要做出让人眼前一亮的创新?还得靠R星那帮天才开发者。毕竟GTA系列最牛的地方,就是每次都能打破常规给玩家惊喜。

现在行业里有个挺现实的期待——用AI处理重复劳动确实能省成本。比如自动生成路人对话、优化载具物理效果这些,但像GTA6这种级别的剧本设计、任务架构,AI根本插不上手。所以朋友们放心,明年要发售的GTA6绝对是人类智慧的结晶。

说到发售日期,Take-Two最近再次确认游戏会按原计划在2025年秋季推出。这消息让不少同行松了口气,毕竟Newzoo的分析师说过,要是GTA6跳票,很多中小工作室可能直接凉凉——谁都不敢和这个十年一遇的巨无霸撞档期。

最近网上流出的罪恶都市与GTA6画面对比更让人期待。24年时间,从马赛克画质进化到连海水波纹都逼真得吓人,这背后是R星工程师们死磕技术的成果。还有玩家挖到Take-Two的新专利,游戏可能会用“运行时重定向系统”让角色动作更自然,比如在不同高度的车上拿东西时,手臂会自动调整位置避免穿模。

至于定价问题,奥日系列总监托马斯·马勒最近在推特喊话,认为GTA6卖69美元才合理。不过以R星的底气,就算定更高价粉丝们估计也会真香。别忘了他们刚给PC版GTA5更新了光追和DLSS3,这波操作明显是在给新作预热呢。

所以别被AI炒作的噱头忽悠了,真正的好游戏永远需要人类的灵光一现。就像泽尔尼克说的:“创造未来不需要模板,需要的是砸碎模板的勇气。”现在我们要做的,就是耐心等到明年秋天,看R星怎么再次颠覆开放世界游戏的天花板。

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