《La Quimera》开发策略:虚幻引擎4性能优化-放弃实时光追
前地铁系列开发团队Reburn工作室近日透露,他们即将推出的科幻射击新作La Quimera将基于虚幻引擎4打造,但不会支持实时光线追踪技术。这款主打叙事的第一人称射击游戏原定4月发售,现已延期至4月25日。
“我们虽然对DirectX光线追踪1.2和神经渲染技术很感兴趣,但为了确保游戏在不同配置的硬件上都能流畅运行,最终决定不采用实时光追方案。”开发团队在采访中解释道。不过他们透露,在美术资产制作阶段仍然使用了光线追踪技术来提升贴图质量,只是最终成品将通过传统光栅化技术呈现。
这个选择带来了意想不到的优势。Reburn为全局间接照明开发了专属解决方案,相比实时光追不仅性能表现更稳定,还能兼容更多硬件设备。游戏数据存储效率也得到显著提升,这对需要支持三人联机合作的开放场景尤为重要。
在画面增强技术方面,La Quimera确认将同时支持NVIDIA的DLSS和AMD的FSR超分辨率技术。不过具体版本尚未明确,考虑到DLSS 4和FSR 4.0需要硬件厂商认证,游戏很可能会先搭载DLSS 2和FSR 2.0方案。
从目前曝光的实机演示来看,这款融合了孤岛危机场景规模与杀戮地带美术风格的射击游戏,确实在画面表现与性能之间找到了平衡点。虽然评测版本被指出存在较多BUG,但开发组已紧急宣布二次跳票以进行优化。
值得关注的是,作为前4A Games成员创立的工作室,Reburn地铁系列积累的技术经验明显体现在游戏的光影处理上。他们采用的光栅化方案配合自定义全局光照,在Steam公布的截图中呈现出不输光追的视觉效果。
对于期待这款游戏的玩家来说,现在最关心的可能是PC配置需求。开发团队表示具体参数将在发售前公布,但从技术路线选择来看,中端显卡应该也能获得不错的体验。毕竟放弃实时光追的最大意义,就是让更多玩家能顺畅体验这场发生在拉丁美洲未来的科幻冒险。