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前索尼高管批评3A游戏时长:100小时太折磨-20小时更完美

admin2025-05-15游戏资讯1

曾经执掌索尼全球工作室的Shawn Layden最近说了句大实话:"现在花70美元买的游戏,动不动就要你玩100小时,这根本是在折磨玩家!"这位业界大佬的吐槽瞬间引爆游戏圈,原来我们被"注水"游戏折磨这么久,终于有人敢说真话了。

大家肯定都遇到过这种情况:下班回家想玩会刺客信条,结果光是清地图问号就要两小时。Shawn直接点破:"当我们三四十岁要养家糊口时,谁还有精力在游戏里打工?"他说的太对了!现在很多开放世界游戏就像上班打卡,清单式任务把我们都逼成了"游戏打工人"。

最讽刺的是什么?索尼自家最后生还者2和战神5就是典型反面教材,流程比前作拖长30%!但Shawn却力挺宇宙机器人:"精炼的20小时体验才是王道,每个关卡都像瑞士手表般精密。"这话简直说到玩家心坎里了。

现在3A游戏开发成本从1.4亿暴涨到14.6亿,厂商只能靠注水来回本。但朋友们想想,我们真的需要那么多重复的据点战斗和收集要素吗?Shawn说得明白:"宁要20小时手心冒汗的刺激,不要100小时味同嚼蜡的折磨。"

下次再看到游戏宣传"100小时超长流程",我们可得长个心眼了。毕竟时间最宝贵,与其在罐头开放世界里虚度光阴,不如来场浓缩的精彩冒险。各位觉得呢?

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